лучший постNathaniel Lightwood День давно был позади. Вечер плавно перетекал в ночь, накрывая город и улицы темнотой. Чем дальше, тем меньше было видно то, что могло происходить на улице. Под покровом ночи совершались все самые злые дела, не зря многие народы опасались именно темноты, веря что она несет неприятности всем. Александр не относился к тем, кто имел подобные предубеждения. Ему ли не знать, что и днем можно встретить темное создание, которое легко может оборвать чью-то жизнь.
    «Давай я их покусаю и сожру, а?)» © Echoi Aguilar De Vega
    постописцы Luna Birch, Cassandra Blackwell, Jessamy Lyons лучший эпизод hide-and-seek with death анимация 1 анимация 2
    сюжетная очередность тайна тихой улицы • Silas [до 18.09]

    мы друзья, верно? • Vivien [до 12.04]

    переломный момент • Salazar [до 03.02]

    разбитые зеркала • Troy [до 04.03]

    крики заблудших душ • Nathanos [до 06.04]

    на крыльях ветра • Grayson [до 16.09]

    после ухода за грань • Elias [до 19.02]

    soul love

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » soul love » Портал в бездну » Мистические организации


    Мистические организации

    Сообщений 1 страница 12 из 12

    1


    hide-autor

    +1

    2



    Орден «Безликих»


    Лидеры:

    Первозданная магия

    Место:

    Все миры

    Состав:

    Адские гончие, архидемоны, фениксы.



    Они — жнецы, Они — судьи, Они — каратели, Они — палачи. Они как и Она, не принадлежат ни к Свету, ни к Тьме, Они — вершители судеб, Они — закон.

    Им тысячи, а может, и миллионы лет, как и ей — Первозданной магии, сущности куда могущественней, чем, все ныне существующие и существовавшие до неё, она начало, она же и конец, она невидимая сила, плетущая нити жизни, повелевающая самой смертью и судьбой каждого, в каждом из существующих миров во всей необъятной Вселенной.

    Её роль и её жнецов проста, раз в две тысячи, словно по незримым часам, они прибывают в каждый из миров и пожинают всех тех, кто заставил колебаться мистические весы баланса. Она — его хранитель, её абсолютно не беспокоят методы, которыми она вновь добьется равновесия и гармонии в мире, она просто это сделает. У нее, как и у нее жнецов, нет жалости, нет сочувствия, есть лишь единственная цель. Ведь если рухнет баланс, то все миры во всех вселенных уничтожат друг друга, по цепочки, один за другим, станут пеплом.

    Большую часть времени Первозданная находится в темном космосе, а когда приходит время, она просыпается и начинается новый цикл жатвы, одной из ее главных сил, является одурманивание — воздействие на разумных существ, беря их под свой контроль.

    Первое время Первозданная «работала» одна, приходила раз в цикл, уничтожала или подчиняла неугодных и уходила обратно в темный космос. Она уничтожала только тех, кто расшатывал баланс, сильных существ, а более слабых оставляла, давая им возможность развиваться, эволюционировать, до тех пор, пока она не придет и за ними.

    Спустя многие годы и циклы, Первозданная решает создать себе помощников, ими становятся Всадники Апокалипсиса, они были и есть, часть её, и они выполняли все её приказы. Теперь жатвой занимались они, а она стала лишь наблюдателем.

    Еще через много циклов, в ее подчинении оказывается, еще одно из самых могущественных существ, — древний бог, эванурис, он или лучше она, становится ее первым Предвестником Апокалипсиса, ледяным змием. Как только змий оказывался на небосводе, это было первое знамение, — жатва началась, вскоре придут Всадники Апокалипсиса, они же элементали.

    Спустя много циклов, Всадники взбунтовались и покинули Первозданную.

    Каждый новый цикл был непохож на предыдущий, циклы противостояния становились длиннее, сверхъестественные существа сопротивлялись, боролись, но конец для всех был один, небытие. Нередко были настолько могущественные существа, что сама Первозданная не могла с ними справиться, а их смерть вызывала куда большие колебания в балансе. Но даже здесь она нашла выход, создав Маливор, он не убивал, а лишь стирал из коллективного сознания, оставляя лишь наскальные рисунки и легенды.

    В каждом новом цикле Первозданная находила себе все новых Жнецов, не все дожили до наших дней, многие были стерты и забыты, а кто остался, служит ей до сих пор. В их числе: адские гончие, архидемоны и фениксы, каждый пришел в команду в разное время. Теперь именно они должны возвращать каждый цикл мир к балансу, любым способом.

    Своим новым Жнецам она даровала многое не только облики людей, если это было необходимо, но и каждый цикл знания о современном мире. Но, после каждого окончания цикла жатвы, Первозданная многих Жнецов предавала, возвращая в темницы и недра Маливора, она прекрасно понимала, они опасны, им не место ни в одном из миров. Лишь не многим, было позволено остаться, не быть забытыми, но это малый процент.

    Над каждым Жнецом она имеет власть, а в случае неподчинения, это грозит как минимум смертью, ее голос звучит в голове каждого Жнеца, противиться жатве невозможно. У каждого жнеца на правой лопатке имеется клеймо, словно выжженное раскалённым железом, именно с помощью его она и контролирует каждого Жнеца во всех мирах, убрать клеймо или уменьшить его воздействие невозможно.


    [indent]Правила

    Правило в ордене лишь одно: любыми способами восстановить баланс во всех мирах, а каким образом это будет сделано, никого не волнует. Будет ли этого тотальное истребление или тотальное преклонение, совершенно неважно, цель должна быть достигнута. А подчинение и выполнение приказов Первозданной, будет достигнуто ее вмешательством в голову каждого Жнеца, кто посчитает что может просто уйти.
    hide-autor

    +1

    3



    Всадники Апокалипсиса [НПС]

    Война | Мор | Голод | Смерть


    Когда Огонь цветет в руках людских, Война шагает землею.
    Когда Земля не родит, Голод поглощает города.
    Когда Воздух становится ядовит, Мор вступает в свои владенья.
    Когда Воды земные будут пусты, Смерть придет всему сущему.

    Всадниками Апокалипсиса называются четыре бессмертные сущности, отражающие в себе погибель всего сущего. Созданные Первозданной на заре Вселенной, они были ее основными подручными, участвующими в контроле за балансом и покоем во всех подконтрольных Первозданной мирах.

    В какой-то степени Всадников можно считать карательным отрядом Первозданной, направленным на нарушающие устои мира и спокойствия во вселенных процессах миры. Приходя в них, Всадники несли очищение от нежелательных элементов, таких как сверхъестественные существа, которые расшатывали баланс сил, а также местных немагических сил, что угрожали благополучию всего мира.

    Долгое время Всадники преданно служили Первозданной. Истинно бессмертные, их оболочки могли быть убиты, но с этим Всадники всегда возвращались в свою постоянную форму со временем. При смерти одного из Всадников, его сущность запечатывалась в кристаллы, принимая в себя дары соответствующей каждому их них стихии. Таким образом, Война отражала в себе стихию Огня, Мор - Воздуха, Голод - стихию Земли, а Смерть - Воды. Кристаллы, также известные как Камни Вечности, имели соответствующий цвет, и не имели практически никаких магических свойств до своего разбития.

    Когда же кристалл стихии был разбит, сущность Всадника освобождалась, принимая форму Элементаля. Неспособные существовать по отдельности, элементали искали условно смертный сосуд, которым могли ограниченно управлять, и наделять своего носителя магическими способностями соответственной стихии.

    Целью всех четырех элементалей, освободившихся из ограничивающих их форм камня или кристалла, было воссоединение со своими собратьями. Когда ведомые ими носители встречались в одном месте, Всадники, объединив свои силы, покидали тела смертных, и обретали свою истинную форму.

    Форма, принятая Всадниками после финальной стадии реинкарнации, могла быть любая. Как правило, они носили облики живых существ, доминировавших в определенном мире - в случае Земли, людей. В таком виде, Всадники были полностью магическими созданиями, но при этом питали свое существование непосредственно силами Первозданной, а не магией, что была ею дарована смертными.

    Обретя конечную форму, Всадники ассимилировались в выбранном мире. Их было практически невозможно отличить от смертных аборигенов - местных народов. В мирное время, когда их служба не требовалась Первозданной, Всадники имели тенденцию выбирать своим родом деятельности схожие со своей сущности деяния. Таким образом, Война, как правило, участвовал в военизированных конфликтах, Мор был причастен к болезням и пандемиям, что периодично охватывали население, Голод имел связь с распределением ресурсов, а Смерть пожинал души погибших от рук остальных трех Всадников.

    Такой порядок вещей сохранялся многие миллиарды лет. На время заключения Всадников в камни, их деятельность прекращалась, и мирской устой отдавался на волю случая, и в руки существам, жившим в Девяти Мирах. На первый взгляд могло показаться, что именно Всадники были повинны во многих земных трагедиях, однако на деле без их контроля и участия, косвенно нацеленного и на стабилизацию порядка, население миров стремительно развивало негативные для их же благополучия процессы.

    За десять тысяч лет до нашей эры, вновь обретшие силы Всадники взбунтовались против Первозданной. Отметив свое положительное влияние на человеческую расу, некогда верные слуги Первозданной Магии обратились против нее. Человечество раскрыло Всадникам глаза на необоснованную жестокость своей хозяйки, которая радикальным способом уничтожала целые цивилизации, которые эволюционировали выше позволенного ею уровня.

    Всадники, миллиарды лет присматривавшие за своими смертными подопечными, уверовали в несправедливость действий Первозданной, увидев в них страх перед теми, кого она создала. Ее позиция власти пошатнулась в их глазах, ведь та искусственно ограничивала естественное развитие коренного населения вверенных им миров.

    Продолжая свою деятельность на Земле, Всадники выполняли свои прежние функции контроля, но с тех пор не участвовали в Жатвах, что с самого основания Вселенной проходили каждые две тысячи лет. В их глазах, новой целью стала необходимость укрепления позиций человечества. Всадники не защищали его от Первозданной и ее жнецов, но работали с целью помочь человечеству добиться своей независимости от бывшей хозяйки и своей автономности.

    Подталкивая людей к усилению их мощи, Всадники периодически вмешивались в естественные процессы эволюции, оставаясь при этом всегда тени. Никто из смертных не знал о их существовании благодаря успешной адаптации каждого Всадника к новым реалиям развития цивилизации.

    Последней реинкарнацией Всадников было воссоединение носителей элементалей весной 2032-го года, в самом разгаре новой Жатвы Первозданной. Война, Голод и Мор, убитые охотниками в 2020-м году во время восстания Люцифера, и Смерть, убитый несколькими годами позже, обрели свои формы. До этого момента Война находился в теле нового носителя с 18 февраля 2020 года, Смерть обрел носителя в июне 2031-го, а Мор и Голод нашли своих в начале 2032-го.

    Объединившись вместе, Всадникам лишь предстояло начать свою работу в помощи человечеству, но уже в апреле 2032-го года Первозданная Магия использовала ультимативное оружие против мира Земли - отобрала у ее жителей магию. Таким образом Всадники не стали жертвами Первозданной, но их смертные подопечные оказались в стремительно ухудшающемся положении.

    Что Всадники сделают, покажет время. Без магии человечество стало уязвимым перед новыми атаками Первозданной, но у них еще есть способы противостоять ее силе. Начавшаяся эпоха станет решающей в судьбе всего населения Земли.

    hide-autor

    +1

    4



    Орден «Девять неизвестных»


    Глава:

    9 семей основателей

    Лидер внутри ордена:

    Дамьен Лайтвуд

    Состав:

    Смешанный



    Орден «Девять неизвестных» основан свыше 30 тысяч лет назад, а с началом нашей эры, является тайной организацией, начиная с конца 1434 года, вовсе ушли в тень и выступают в виде наблюдателей, практически не вмешиваясь в ход истории, но при этом предотвращают катастрофы.

    Орден существует не одну тысячу лет, создав свою культуру и цивилизацию среди смертных. Главной задачей ордена является — сохранение мира и хранение мира сверхъестественного втайне от простых смертных, при этом защищая жителей обоих миров, от любых внешних и внутренних угроз. Сохраняют баланс, не допуская истончения Завесы и, конечно же, стараются не допустить исчезновение видов, а это значит не допустить смерть первородных [колдунов, оборотней и вампиров], но с этой задачей не всегда справляются, но при этом они имеют на каждый отдельный случай, план действия. Помимо, всего прочего, орден контролирует каждого, имея филактерии с кровью каждого существа, кровь используется для поиска и контроля, применяется в заклинаниях крайне редко, чаще обходясь более примитивными методами, не прибегая к тотальному контролю.

    Орден знает о каждом все, но об ордене знают лишь единицы. Знают про девять миров.

    История ордена тянется корнями к моменту зарождения этого мира, когда именно появились первые представители ордена девяти и инквизиторы, никто точно сказать не может. Известно лишь то, что орден организовали девять семей, — семья Диллейн, Лайтвуд, Кэрроу, Флэнери, Крэмер, Таунсенд, Линдерман, Макбет и Аргирис. Ставшие лидерами и основателями ордена девяти. Все представители девяти семей считаются наследниками двух первородных колдунов и их сила куда больше чем у обычных магов.

    По неизвестным уже причинам, подлинная история создания ордена «Девяти неизвестных» была уничтожена, забыта и переписана, лишь не многие знают подлинную. Сейчас же, большинство представителей ордена считают, что лишь семьи Диллейн основала орден, а они поддерживают эту лживую историю и только семьи основателей знают правду.

    Орден не с первых минут стал так влиятелен и могущественен, для этого потребовался не один год, чтоб укрепить свою власть. Первоначально орден девяти состоял преимущественно из магов, но вскоре к ним присоединились гриммы и простые смертные.

    Из магов, гриммов и людей делали первоклассных охотников, но этого было недостаточно несмотря на то, что армия ордена девяти была дисциплинирована, сильнее, более подготовлена к бою, но были частые поражения, а они не шли на пользу репутации.

    Все изменилось в тот день, когда был найден первый минерал, — красный лириум [кровь древнего бога, ставшая кристаллом], впоследствии красный лириум был видоизменен и приобрел приятный голубой оттенок, но несший куда больший вред, тем, кто его принимал.

    Орден быстро набрал мощь, став самой сильной и влиятельной организацией, вступать в бой с любым из девяти, это равносильно подписанию смертного приговора. Орден стали бояться, их боготворили, их презирали и ненавидели, но их власть стала неоспорима. Они стали держать весь мир в узде, каждый знал свое место, тем самым орден девяти поддерживал мир, контролировал и уничтожал всех, кто перечил их воле. Неоспоримая власть, единственная, способная унять хаос в моменты, когда это кажется уже нереальным.

    А после появились первые инквизиторы, — военизированное крыло ордена «Девять неизвестных», особый отряд хорошо обученных «охотников», в обязанности которых входила охота и слежка за сверхъестественными существами. Инквизиторы стали визитной карточкой ордена, хотя они и считаются официальной армией для защиты всего, на деле, они — самостоятельная армия: хорошо вооруженная, дисциплинированная, преданная идее, при этом имея в арсенале «право на уничтожение». Отличительной чертой каждого инквизитора, это — магический кулон символизирующий орден и, конечно же, руны на теле.

    В то время как сверхъестественные существа [не все] зачастую ненавидят инквизиторов и орден в целом, а простые смертные видят в них спасителей [когда, они не были тайной организацией]. Инквизиторы опасны не только из-за своих навыков и способностей, а из-за того, что не поддаются эмоциям и четко исполняют свой долг. Молить, взывать к голосу разума бессмысленно, инквизитор четко исполняет данный ему приказ.

    Инквизиторы способны только одним своим присутствием ослаблять, в особенности магов. Удары высасывают силу у любого представителя сверхъестественного вида. А направленная против них магия, зеркально отразится или будет «очищена», либо прервет заклинание. [данные способности есть только у черного отряда, используют редко по причине большого расхода жизненной силы] Святая обязанность Инквизиции — следить за сохранением мира и баланса, а в случае обнаружения опасности, находить и обезвреживать, без колебаний. Это, несомненно, привело их к обвинению в тирании и злоупотреблении властью, дарованной орденом, но эта цена, которую приходится платить за безопасность, предлагаемую инквизицией. Помимо всего, они могу провести ритуал «усмирения» над любым существом, забрав все его способности. Существо теряет свои жизненные и магические силы, вне зависимости от своей расы. Надо ли говорить, что враги Инквизиции долго не живут?

    Вся идеология ордена, его правила, устои и цели, разрушилась в тот день, когда контроль над всем орденом взял один человек, игнорируя при этом остальные восемь семей. Тогда и начался хаос, а вскоре орден просто исчез, в один миг, словно его и не было. Хотя в современном мире орден продолжает существовать. Если кто-то о них что-то и слышал, то по большей части считал их выдумкой, не многим из ныне живущих удалось встретить инквизитора, а узнать их просто по татуировкам, они привыкли их скрывать магией, а другие же гордятся тем, что они из ордена девяти и не скрывают их.

    Штабы ордена располагаются по всему миру, практически в каждом городе, штабы защищены магией и их не видно, исключение лишь для членов ордена девяти. Хотя не всем так повезло, многим посчастливилось встретить членов ордена, да не только встретить, а жить рядом с ними, подчиняться их правилам и вновь ощущать липкий страх, прям как в старые и древние времена, а легенда для многих мегаполисов — это реальность.

    До декабря 2031 года в ордене находился один из самых сильных артефактов, — «Великий уравнитель», созданный основателем ордена, представлял собой прозрачный череп. Свойств у данного артефакта было множество, в нем была заключена колоссальная магическая сила. В собранном виде может наделить невероятной силой, артефакт — это чистая магия Хаоса, самая сильная магия из всех имеющихся, не поддается подчинению, поэтому артефакт практически не применялся, а если и применялся, то только 1–2 частями, целиком не собирался. Артефакт, представляет собой стеклянный череп, разбитый на 4 части, и имеются еще 3 дополнительных, находящиеся не в руках ордена. В декабре 2031 артефакт будет собран полностью [4+3 части] и будет уничтожен [разбит].

    Лидеры ордена «Девять неизвестных»:

    1. Дамьен Лайтвуд [лидер внутри ордена] & Морриган Лайтвуд;
    2. Беатрис Диллэйн [основатель и лидер] & Айзек Диллэйн [основатель и лидер];
    3. Грегори Клетчер [Аргирис, основатель и лидер];
    4. Бенедикт Кэрроу [бывший лидер, убит]; — место лидера вакантно;
    5. Лита Флэнери [изгнана, лишена рун]; — место лидера вакантно;
    6. Джослин Крэмер;
    7. Аарон Таунсенд;
    8. Райан Линдерман;
    9. Элайна Макбет [основатель и лидер, воскрешена].


    [indent]Вступление

    На сегодняшний день вступить в ряды ордена «Девяти неизвестных» извне, не представляется возможным, все будущие члены ордена девяти рождаются в стенах штабов. Редко бывают исключения, но только детям, их забирают из семьи. Все без исключения проходят отбор для посвящения, учитываются личные качества, навыки, умения, способности, прошлое, непоколебимая и часто слепая вера в идеалы ордена девяти. Инквизиторы сталкиваются с ужасами, способными сломить обычных воителей, так что вера становится их основной опорой и поддержкой.


    [indent]Иерархия и политика

    Все в ордене следуют строгому своду правил и законов, беспрекословно подчиняясь приказам, каким бы он ни был, обсуждению он не подлежит, требуется лишь выполнение.

    Во главе ордена стоят старейшины они же лидеры ордена девяти. Лидеров девять и все они прямые наследники основателей ордена или сами же основатели.

    У каждого лидера есть «глаза и уши» шпионы и информаторы, но кто они никто, естественно, не знает, они могут быть как членами ордена, так и нет.

    У лидеров нет «правых» или «левых» рук, управляют орденом в одиночку.  Но все же негласно ими считаются командоры они же командиры инквизиторов, они элита инквизиторов и им беспрекословно подчиняются другие инквизиторы.

    Инквизиторы, подчиняются командорами и лидерам.

    Адепты рядовые члены ордена девяти, подчиняются всем, не имеют рун.


    [indent]Инквизиторы и Адепты

    Все инквизиторы, адепты внутри своей организации принадлежат к одному из шести видов: Черный, Красный и Синий и адепты Зеленый, Серый и Белый. У каждого есть своя глава, — командор. Выбор «цвета» происходит на стадии подготовки к испытанию и нанесению руны. Отличительной чертой каждого инквизитора, это цвет брони, одеяния соответствующего цвета.

    Черный отряд — элита инквизиторов, каратели, опаснейшие инквизиторы, в бою прибегают к разным видам магии, запрещенным, одиночки;

    Красный отряд — боевые инквизиторы, они, как и черные отряд карателей, работают в парах/отрядах, способны усмирить любого, стражи башен и штабов;

    Синий отряд — учителя, разделяются на два класса – магия и боевые искусства, они-то и обучают будущих представителей черного и красного отряда;

    Зеленый отряд — искусные целители, изучают методы и способы исцеления, создают новые руны, заклинания, эликсиры, способные залечить любые раны;

    Белый отряд — мастера оружейного дела, создают новое оружие из адаманта и простых металлов, улучшают зелья в особенности лириум, руны и заклинания;

    Серые — советники раньше при королях и королевах, теперь при мэрах и президентах, «серые кардиналы», имеют большую сеть шпионов и наблюдателей.

    Адепты пусть и рядовые члены ордена «Девяти неизвестных», но у каждого есть своя роль, пусть и внешне они могут быть «серыми мышками», но выполнять куда более серьезные поручения, а не редко и тайные. Они могут быть как хранителями библиотек, знаний, исследователи, так и шпионами [внутри ордена], искусными мастерами магии и зелий. Не проходят обучение на инквизиторов, но имеют боевые и магические навыки.


    [indent]Культура, жизнь, тренировки

    Несмотря на свой грозный вид, внутри ордена есть своя культура, традиции и привычки.

    Браки заключаются внутри ордена, то есть муж и жена — это исключительно члены ордена девяти. Если любой член ордена, хочет заключить брак извне, то он лишается всех привилегий и изгоняется, лишается рун и лириума.

    Большинство членов ордена и инквизиторов, предпочитают жить в стенах штабов, для этого есть все условия, даже для более уединенной семейной жизни. Но не всем это по нраву, есть и те, кто предпочитает жить в «обычном» мире, не изолируясь от него.

    До шестнадцати лет все будущие инквизиторы живут только в штабах, вне зависимости от того, где живут его родители, детей забирают, как только ему исполняется пять лет.

    Все инквизиторы и адепты начинают тренироваться с раннего возраста [5 лет], под присмотром наставника [учителя], нередко учителями выступают и сами родители. Сначала это боевые тренировки, тренировки рефлексов, ловкости, гибкости, скорости, доведение координации до совершенства. Изучение разных боевых искусств, применение разного вида оружия, преимущество клинки, ножи, арбалеты, огнестрельное не используется. Важный навык любого адепта и инквизитора, это следопытство.

    Как только открывается магический дар, то начинается отработка всех боевых и целительных заклинаний как из светлой магии, так и из темной. Если у будущего инквизитора нет собственной маги [он человек, вампир или оборотень], то с помощью лириума эти магические способности ему даются, примитивная магия, не такая сильная как у мага с рождения, но не менее эффективная в битве.

    Принять решение о желании присягнуть к военизированному крылу ордена, необходимо до десяти лет, до этого все дети обучаются как адепты, с десяти лет начинаются более жесткие тренировки. В будущем поменять решение и уйти в адепты, невозможно.

    Первая руна [татуировка] инквизитора наносится в возрасте одиннадцати лет на официальной церемонии, спустя год после начала тренировок и удачной сдачи «экзаменов», если экзамен не сдан, то руна будет нанесена годом позже. Эта же руна может быть и последней, не каждый инквизитор любит «разрисовывать» свое тело. Руна располагается на предплечье или запястье, в течение жизни усовершенствовываются.


    [indent]Кулон, руны, лириум, оружие

    Кулон символизирующий орден девяти, имеется у каждого. Кулон сделан, из особого метала, что не плавится, не ломается, с ним ничего нельзя сделать. Имеет несколько магических свойств, активировать их могут только члены ордена, для остальных это простая безделушка, ведьмы и колдуны, не относящиеся к ордену, не почувствуют в нем магию. С помощью кулона можно отследить инквизитора, можно вызвать подмогу, и подмога придет, так как кулон — это портал, достаточно только коснуться кулона рукой, именно поэтому в бою, те, кто знал о кулонах, старались, чтоб инквизиторы не касались его. Еще одно свойство: при касании к кулону, нужно произнести несколько слов на мертвом языке, можно развеять всю враждебную магию, тем самым ослабить противников. При активации кулон горит ярко-зеленым цветом, а после гаснет становиться черным. Магически мощный артефакт.

    В древние времена, руна представляла собой огненный меч и располагалась на плече, сейчас же руна располагается на предплечье или запястье и у каждого инквизитора, своя руна. Инквизитор вправе самостоятельно ее «нарисовать», а после на церемонии с помощью кольмоса [стило] она будет выжжена на теле. Процедура нанесения руны болезненна, при слабом болевом пороге, возможна смерть. Некоторые инквизиторы имеют более одной руны, но лишь одна из них способна активировать силу инквизитора. Либо же одна руна, но изящным узором нарисованная от запястья к шее и ниже к груди, полностью активируется только, если этого хочет инквизитор, такой сложный и болезненный узор наносит не каждый, предпочитая лишь одну руну, нанесенную в одиннадцать лет. Руну еще называют меткой разрыва, из-за возможности управлять Завесой.

    Чаще всего руна не видна, она скрыта магически, либо же представляет собой обычную татуировку черного цвета с причудливым узором. Чтоб активировать руну, необходимо провести по ней пальцем или кольмосом и произнести несколько слов на мёртвом языке, руна загорается и становится ядовито-зеленой, при деактивации серой, а потом черной. При активации руна выглядит как ожог на теле, обладатель руны в момент применении силы, чувствует огонь, что проходит по его телу, выжигая лириум. Ощущение не из приятных. Руна дарует особые способности инквизитору, но она же забирает у обладателя силу, длительное применение магии лишает инквизитора силы на какое-то время. Поэтому после боя, каждый инквизитор обязан погрузить себя в магический сон. На пике применении сил, могут страдать провалами в памяти, в такие моменты они уязвимы. Несмотря на все слабости инквизитора, он грозный противник, которого нужно умудриться победить. Руны [татуировки] служат не только оружием, но и «пропуском».

    Каждый инквизитор употребляет лириум, хочет он этого или нет. Все инквизиторы наркотически зависимы от этой синей жидкости. Лириум принимается раз в пять дней, если инквизитор пропустил прием, у него начинается ломка, при длительном отказе от него, вызывает галлюцинации, а после  мучительную смерть. Но эта жидкость имеет и положительные стороны, в виде способностей, что получает каждый инквизитор, вне зависимости от расы. Прежде всего это антимагические способности [антимагия], магический эффект, который отключает магию у представителей рас, лишая их сил. Инквизиторы могут лишить магии не только ведьму/колдуна/вампира/оборотня/гибрида/трибрида, но и очистить от магии определенную зону, позднее эта область называется «зона мертвой магии», зайдя в эту зону, ты теряешь силу. Помимо антимагических способностей, у инквизиторов появляются другие силы, другой вид магии, что характерен только для ордена девяти. В том числе уникальная способность — зеркало, применяется редко. Вся мощь магии спрятана под кожей, в виде татуировки [руны], что изображена на предплечье, либо на запястье каждого инквизитора. Лириум дарует бессмертие, инквизиторы долго живут, не стареют.

    Инквизиторам дается право применять любой вид магии, в особенности черным отрядам. Инквизиторы умеют обращаться не только со светлой магией, но и всеми видами темной магии, от магии хаоса до магии крови, для устранения угрозы, они сделают все что от них требуется. Магия инквизиторов опасна и сильна [поподробнее: Бестиарий ], она может как спасти, уничтожить противника, так и сжечь инквизитора изнутри, если долго применять магию. Магия в большинстве своем случаев боевая и смертоносна. Создание щитов, иллюзии, маскировочные заклинания, зеркало, погружение в магически сон, перемещение между мирами и многое другое, в арсенале ордена масса заклинаний, созданные внутри ордена.

    Адамант — самое прочное вещество, его нельзя разбить, расплавить, не поддается никаким внешним воздействиям. Создан несколько тысяч лет назад, алхимиками из города Атлантида, после адамант перешел во владение ордена девяти. Адамант серебряного цвета, похож на сталь, при касании человека со способностями приобретает красный цвет и больше похож на стекло, нежели на сталь. Адамант имеет одно интересное свойство, воздействие на всех сверхъестественных существ, это блокировка способностей.

    Из оружия инквизиторы предпочитаю клинки и луки [арбалеты] и стрелы, все оружие сделано из особого материала, — адаманта, этот метал способен ранить и даже убить любого, независимо от расы [первородных не убьет, но рана будет заражена ядом, возможны галлюцинации, предсмертное состояние, длится до пятнадцати дней, демонов, адских гончих и архидемонов, отправит в ад или чистилище, возвращение назад возможно только через трое суток, яд не даст сделать это раньше, колдуны, оборотни, фениксы умрут]. Адские существа и фениксы при касании к адаманту чувствуют жжение, а когда клинок или стрела проникает в тело, то они рассыпаются как пепел.

    Кольмос или стило чаще используется для нанесения на тело руны и иногда ее активации, представляет собой небольшую «палочку» на двух концах которой кристалл фиолетово-зелёного цвета, фиолетовый — магия хаоса, зеленый — магия завесы.

    Магическое лассо зелено-желтого цвета, это наивысшая степень владения магией тени [магией завесы], чаще его используют черные инквизиторы.

    Каждый вид противников инквизиторов имеют какие-либо слабость, поэтому в арсенале каждого инквизитора есть вербена, аконит, различные порошки, пули, святая вода и так далее.

    Если инквизитор убивает сверхъестественное существо, то попав в Ад или Чистилище, на его запястье вырисовывается руна, она не дает возможность воскреснуть, это не касается демонов, архидемонов и адских гончих, они могут менять тела, другие же не воскреснут.

    Все те, кто входят в число членов ордена «Девять неизвестных», будь то лидер, инквизитор или адепт, могут и обязаны уметь управлять лей-линиями и местами сил. Лей-линии и места сил, служат не только для подпитки собственных сил, а для защиты. С помощью лей-линий, управлением ими инквизиторы могут создавать защитные щиты. Все штабы ордена окружены щитами и магической маскировкой, чтоб простые смертные не увидели здания, а посторонние не смогли проникнуть на территорию штаба. Защитные щиты защищают от всех видов существ, как существ с земли, так и с других миров. С помощью щитов инквизиторы могут закрывать бреши в Завесе, а после закрывают ее с помощью руны.


    [indent]Право на уничтожение

    Никогда не применялось. Оно дает право инквизитору убить первородных, одного или нескольких, тем самым положить конец существованию вида.


    [indent]Наказания

    Если вина инквизитора или любого другого члена ордена девяти доказана, то его не убивают, а лишают памяти, рун и нередко даже сил и изгоняют из ордена.


    [indent]Слабости

    Смертность, слабость после применения значительного количества магии. Могут спать больше суток кряду после серьезной битвы и могут страдать провалами в памяти на пике сил, когда идет эмоциональный и магический прилив. Зелье вызывает при применении эффект сродни эйфории, что делает его максимально приближённым к аналогу чистой воды наркотика.


    [indent] Смерть

    Перед битвой инквизиторы пьют кровь вампиров, а потом перерождаются в вампиров, но не все семьи в ордене девяти пью кровь вампиров, предпочитая смерть. Инквизиторы хоть и умеют управлять завесой и могут воскресить погибшего родственника/друга, делают это крайне редко. Если инквизитор против воскрешения, его тело сжигается, а прах развеивается.  
     

    [indent]Правила

    Внутри ордена строгая дисциплина, четкое выполнение всех поставленных приказов и не взирая ни на что, они выполняются беспрекословно, любое неповиновение грозит наказанием, а после и изгнанием, смерть в ордене — это крайняя мера, среди инквизиторов.

    hide-autor

    +1

    5



    Конклав «Лагранс»


    Лидеры:

    Основатели города

    Место:

    Горы Сан Антонио, округ Лос-Анджелес

    Состав:

    Смешанный.



    Конклав «Лагранс» или простыми словами совет сверхъестественных существ — правительственное тело любого мегаполиса. Центром управления Лос-Анджелесом является Темная Башня, располагающаяся в округе Лос-Анджелеса в горах Сан Антонио, скрыта от смертных.

    Башня управляется советом, который состоит из представителей каждого синдиката сверхъестественных существ: главы двух ковенов, стаи и клана, в число конклава также входят: лидер ордена, мэр города. А недавно присоединились директора корпораций, медиакомпании и академий, но у них прав голоса нет.

    В составе совета чаще всего присутствуют главы, но нередко, в совет могут избираться другие члены ковена, стаи или клана, посредством голосования или главой ковена, стаи или клана, назначается выбранным им делегат и он занимает его место в совете.

    В состав совета не выходят: демоны и другие ковены, стаи и кланы, только основатели.

    Конклав «Лагранс» существует в каждом мегаполисе по всему земному шару, в каждой стране, власть конклава чаще всего, не распространяется на все города, неподконтрольными остаются малонаселенные города, но в таких чаще располагаются штабы ордена и контроль над городом берут они, но чаще всего, орден выступает лишь наблюдателем, а контролирующими органом становятся местные советы, состоящие из людей и охотников.

    Совет вправе призвать любого представителя «сумеречного мира» в Темную башню, неподчинение может быть интерпретировано как неуважение к совету.

    Совет устанавливает лимит на количество убийств, а с помощью представителей властей, уничтожаются все следы и улики, превышение лимита, это нарушение.

    Главной задачей Совета — это поддержание мира и баланса, в этом им помогают законы, известные как ковенанты, заветы и правила, которым должны подчиняться инквизиторы, охотники, люди и сверхъестественные расы. Совет подписывает законы, диктует решения для мирных соглашений между инквизиторами и сверхъестественными представителями других рас и принимаются окончательные решения по определенной политике и наказаниям.

    Все решения принимаются конклавом, с помощью голосования. Порядок принятия решений может быть изменен во время военного положения, тогда Совет по большинству вопросов подчинен только лидерами ордена «Девять неизвестных» и мэру города.

    Совет выполняет роль суда, называемые совещаниями. Завися от тяжести проблемы для обсуждения, на некоторых совещаниях могут присутствовать как выборочные члены Совета, на других же обязаны присутствовать все члены конклава. Обязательно на совещании присутствует глава обвиняемой расы и лидер или инквизитор ордена девяти.

    Практически всегда, исполнителем всех наказаний является — инквизиторы, если это касается усмирения или смерти. В других же случаях роль исполнителя наказания берут на себя главы ковена, стаи или клана, и передают обвиняемого «своим людям». Нередко возникшие конфликты на контролируемой территории решаются без решения совета, совет дает на это право, главное, чтоб в конфликт не были вовлечены люди.

    У совета нет армий в случае возникновения опасности, совет прекращает свое существование, и власть над городом полностью уходит в руки мэра и ордена «Девять неизвестных», их военизированное крыло в виде инквизиторов, быстро решат любую проблему, их власть неоспорима.

    У всех представителей конклава «Лагранс» на ключице есть магическая исчезающая татуировка (руна), она служит «пропуском» в Башню или любую контролируемую территорию. Также при экстренном сборе совета, достаточно коснуться руны, как все остальные почувствует жжение, это служит знаком. Неактивная руна имеет бледный цвет, в активном состоянии ярко-черной, через пару часов вновь бледнеет.


    hide-autor

    +1

    6



    Технологическая корпорация «L-Corp»


    Владелец:

    Морриган и Дамьен Лайтвуд.

    Место:

    Центр города, финансовый район, небоскрёб.

    Состав:

    Смешанный.



    Официально компания была основана в 1787 году, через несколько лет после основания города, на самом же деле, корпорация «L-Corp», существует не одно столетие, даже тысячелетие, в особенности тайное подразделение, — лаборатория корпорации. Если проследить нить, идущую от основателей компании, то можно отыскать множество документов, подтверждающих, что компания зародилась до нашей эры.

    Первый вопрос, который может возникнуть, зная устройства Лос-Анджелеса, его строгие правила и законы, как такая корпорация вообще существует, почему не контролируется ни одним «органом власти» в городе, а существует самостоятельно, не завися ни от кого. Ответ довольно прост, корпорация изначально была при Ордене «Девять неизвестных», основатели и владельцы корпорации являются лидерами данного ордена, поэтому орден не контролирует корпорацию, но сотрудничает с ней на всех уровнях.

    Основателем и владельцем корпорации являются муж и жена, Дамьен Лайтвуд и Морриган Лайтвуд. В корпорации преимущественно работают представители сверхъестественного мира, но допущены и люди. В корпорации лучшая система безопасности, как и обучающий комплекс для охотников. Все те, кто переступает порог корпорации, моментально почувствует влияние магической защиты, на сотрудников это не действует [из-за татуировки буквы «L»], как и на членах Ордена «Девять неизвестных», на посторонних же действует безотказно. Побочные действия защиты, является частичная потеря сил, возможно недомогание, применение какой-либо магии, силы, внушения, обращения в волка, а также одержимость, телепортация как в здание, так и из него заблокировано. Все это сделано для безопасности как сотрудников, так и гостей корпорации.

    На виду у всех технологическая корпорация, разрабатывающая программное обеспечение, электронные компоненты, оружие, высокие технологии и многое другое исходя из этого корпорация официально сотрудничает с правительством. Только это всего лишь фасад, внутри корпорации имеется тайная лаборатория, располагающаяся на много этажей вниз под землю, трудно ответить на вопрос, сколько же этажей в небоскребе. Вверх точно уходят 107 этажей, имеется четырёхуровневая парковка, а сколько этажей под землей — загадка. У корпорации имеется как минимум три лаборатории [не считая в гл.штабе] на территории Лос-Анджелеса, располагаются в горах, магически защищены, добраться туда можно только на вертолете или спецтехнике.

    Под землей и прячется лаборатория, отрасль которой считается основной. Лаборатория занимается изучением всех имеющихся видов существ, проведение различных экспериментов, а из полученных данных создается оружие, различные технологии против каждого существа не только для убийства, но и для распознавания вида, тем самым отсекая невинные жертвы среди мирного населения. Технологии безошибочно определяют вид не только людей с активированным геном, но также спящий, особенно в детях. Выявление на ранних стадиях потенциал к магии и заблокированный ген оборотня.

    На основании собранных данных были созданы лекарства, для всех видов, с минимальным проявлением побочных эффектов при его принятии, данный прорыв хранится в строгой секретности. Помимо лекарства, созданы вакцины, способные улучшить способности каждого существа, при этом контролируя его, ген существ вживляется и простым людям, заставляя организм проявлять те же способности, что есть у «чистокровного» существа. Не все эксперименты удачны, многие подопытные умирают в муках, другие же не проявляют никаких изменений, а те, кто проявляют, берутся под контроль корпорацией.

    На «L-Corp» работают лучшие охотники, которые не только уничтожают выбранную цель, но и похищают людей и существ, для проведения экспериментов. А после умело заметают следы. Корпорация предоставляет охотникам не только снаряжение и арсенал оружия, а также все сведения об объекте и в случае необходимости оперативную помощь, если охотник не справляется, а информация оказалась неверной, но такое случается крайне редко. Доверенные сотрудники корпорации занимаются обучением охотников не только боевым навыкам, но и всеми необходимыми знаниями о том или ином виде существа. Среди охотников есть четкая иерархия и отчетность руководству.

    Главной «штаб-квартирой» является небоскреб в центре Лос-Анджелеса, а по всему миру имеются еще несколько штаб-квартир, но не все располагаются в здания корпорации «L-Corp», ещё имеются мобильные базы, они разворачиваются за считаные часы и также быстро исчезают, не оставляя никаких следов. Все объекты корпорации защищены магически, в корпорации и в лаборатории есть своя охрана, всю угрозу ликвидируют быстро, без лишнего шума и посторонних глаз. Все охотники являются сотрудниками корпорации, работа высоко оплачивается, с предоставлением квартир, если это требуется.

    У всех сотрудников и подопытных на внутренней стороне среднего пальца имеется татуировка в виде логотипа компании, буква «L», исчезающая татуировка с магическими свойствами. Для охотников и сотрудников, татуировка служит «пропуском» в любые заведения города, по ней любого охотника можно найти. Для подопытных это гарант повиновения, может приносить дискомфорт, в отдельных случаях смерть.

    Вход в корпорацию только по пропускам, а в лабораторию по биометрическим данным. Устроиться работать в лабораторию, можно только двумя способами: действующий сотрудник посоветует друга/подругу/родственника, но чаще всего, выдающихся ученых находят в местных учебных заведениях, либо переманивают у конкурентов, даже ученых других стран. Этим занимаются агенты корпорации, но собеседования проводит только генеральный директор лаборатории и корпорации.

    Новой целью корпорации стало изучение жнецов и самой первозданной магии, попытка уничтожить ее влияние на мир. Данная цель находится в еще большем секрете от всех до данного исследования допущены единицы и только доверенные лица основателей.

    [indent]Правила

    Со стороны компания кажется совершенно обычной, но прекращает быть таковой, когда становишься частью корпорации, в особенности лаборатории. Все кандидаты тщательно проверяются, поднимаются все досье, нередко используя полиграф, но ни у кого не возникает никаких вопросов, а если и возникают, то память быстро стирается, одни события заменятся на другие.

    Став частью компании всем сотрудникам запрещается говорить о работе, о том, что происходит внутри компании, а уж тем более о сверхъестественном мире и влиянии компании. Все шпионы выявляются на первый этапах, охрана ликвидирует их, человек или кто-то из сумеречного мира просто исчезает.

    Все сотрудники-люди, покинувшие компанию, подвергаются внушению. Представители других рас, подписывают договор о неразглашении, в случае неповиновения грозит если не смертью, то стиранием памяти.


    hide-autor

    +1

    7



    Arcanum Worldwide Media


    Владелец:

    Дебора Бауэрс.

    Место:

    Центр города, финансовый район, небоскрёб.

    Состав:

    Смешанный.



    Компания «Arcanum» была основана в напряженное для существ время, 6 февраля 1783 года, главной задачей тогда ещё газеты, было как можно быстрей, аккуратнее и завуалированней публиковать статьи о странных смертях, не привлекая слишком много людей к городу. Прекратив тем самым многие расследования, передав их в умелые руки охотников. Медиакомпания находится под влиянием не только ордена, который контролирует каждый выпуск журнала и репортажей, но и правительства, которое финансирует и грамотно урегулировывает все возникающие проблемы и недопонимания среди простых смертных, которые не знают о маленькой тайне .

    Сфера влияния компании не только в Лос-Анджелесе, но за пределами, преимущественно весть штат Калифорния, за редким исключением выходя за его границы. С середины 1920-х годов к газете присоединили радиосеть, а с 1942 года компания расширила сферу влияния, основав подразделение телевидении, теперь можно было не только читать и слушать, но и смотреть. «Arcanum» транслировала не только новости и интервью, но и развлекательные программы, в итоге став основной медиакомпанией в городе, осуществляла контроль любого другого канала.

    Медиакомпания «Arcanum» находится в финансовом районе города, в центре города и среди множества небоскребов находится здание, на последнем этаже которого красуется надпись «Arcanum Worldwide Media». Весь небоскреб принадлежит медиакомпании, строение состоит из 75 этажей, двухуровневой подземной парковки, под землей еще находится 7 этажей.

    Лицом и основательницей медиакомпании является Дебора Бауэрс, девушка принадлежит к сверхъестественному миру, являясь ведьмой. Практически все сотрудники «Arcanum» знают о существовании других рас, но эта информация держится в строжайшем секрете, сотрудникам компании запрещается говорить кому бы то ни было о том, что творится в медиакомпании, кто работает в компании, а уж тем более о других расах. За сохранением тайны пристально следят охотники, инквизиторы и нередко агенты правительства.

    У компании есть свой шифр, о котором знает все сверхъестественное сообщество, в журналах и даже в эфирах, можно прочесть тайные послания, касающиеся только сумеречного мира. Медиакомпания умело сглаживает все конфликты, чтоб каждому жителю города было комфортно жить здесь, компания довольно влиятельная, у нее высокая степень доверия со стороны жителей Лос-Анджелеса. Связи у владелицы есть на разных уровнях, и именно «Arcanum» первые узнают о любых происшествиях, выходя первыми в эфир и рассказывая о них, опережая «конкурентов».

    У всех сотрудников медиакомпании есть исчезающая татуировка за ухом в виде буквы «A», обладает магическими свойствами. При попытке что-то рассказать, написать запрещенное о компании, начинает жечь. Татуировка «открывает двери» во многие организации.

    [indent]Правила

    Пожалуй, у компании имеется единственное правило, касающиеся исключительно людей, это не разглашать информацию о сумеречном мире, за этим тщательно следят не только сотрудники медиакомпании, но и охотники, инквизиторы, в крайних случаях приглашаются агенты правительства под видом ФБР. Все сотрудники-люди, покинувшие компанию, подвергаются внушению, очень редко применяется магия инквизиторов на представителях других рас.

    hide-autor

    +1

    8



    Ковен «Малефикар»


    Лидер:

    Маргери Линдберг

    Состав:

    Ведьмы и колдуны.



    Из всех ныне существующих ковенов, ковен «Малефикар» или «Маги крови» считается самым древним, не из-за того, что ковен был основан до нашей эры, а из-за того, что все участники ковена до сих пор живы и состав ковена не менялся за прошедшие тысячи лет. За все время существования ковена, он укрепил свой статус самого могущественного и опасного из всех существовавших и существующих по сей день ковенов. По мимо этого, ковен имеет огромное влияние на магическое сообщество.

    В ковене состоят только лучшие из лучших, ведьмы и колдуны, а их численность всего восемь человек, но не смотря на такой маленький состав, один член ковена может своей магией сровнять с земли небольшой город, а если будут все восемь, то весь мир падет. И это не просто слова, это уже было так, мир чуть не пал под натиском магии крови, последствия пришлось еще несколько лет устранять и восстанавливать причиненные разрушения, а магов инквизиторы заперли в тюремном мире. Нахождение в тюремном мире лишь усилили способности магов, а за пределами их мира, никто более не практиковал данный вид магии, она была под жестким запретом, все имеющиеся знания и гримуары по магии крови были уничтожены Орденом «Девять неизвестных».

    В ковене «Малефикар» для заклинаний используется только магия крови, один из опаснейших видов темной магии, процент «подчинения» магии слишком мал, из тысячи подчинял лишь один, другие умирали в агонии, страшной смертью. Магия опасна не только для окружающих, но и для самого мага, несмотря на дарованную силу и долголетие, магия убивает. Члены ковена создали массу заклинаний, артефактов и эликсиров на основе магии крови, подчинили не одну тварь из других миров, получили немыслимые знания от призраков, живущих настолько далеко от нашего мира, что туда даже не попасть физически.

    Именно эти заклинания и заключенные сделки с демонами [контракты уже разорваны], позволили магам не сходить с ума, не превращаться в монстра, каждый раз применяя эту магию. У каждого мага есть магический исчезающий кулон, сотворенный магией крови, он-то и не дает владельцу сойти с ума, потеряв при этом привычный человеческий облик. А также они защитили себя особым видом заклинания, которое в случае смерти всех магов крови, способно обрушить завесу, а это смерть всему живому, именно поэтому члены Ордена девяти, инквизиторы предприняли попытку не убить их, а заключить в тюремном мире. А в последней войне даже сохранили жизнь четырем магам из восьми.

    Все свои знания члены ковена «Малефикар» хранят в строгой секретности, все гримуары написаны на древнейших языках с использованием шифра. Для современных ведьм магия крови считается диковинкой, именно в тех масштабах, что используется в ковене. И никто в здравом уме не пойдет на риск, даже чтоб ощутить мощь этой магии, сами же представители ковена не особо жалуют новичков у себя, предпочитая оставаться в составе восьми человек. Ковен, как упоминалось ранее, влиятельный в магическом мире, да и в целом в сверхъестественном мире, ни кто и никогда не рискнет перейти ему дорогу, эта будет жалкая попытка, которая повлечет за собой немедленную, но крайне мучительную смерть.

    В ковене имеется строгая иерархия, каждый подчиняется лидеру ковена, беспрекословно исполняя его приказы, а также приказы правой руки лидера, любое ослушание грозит, нет, не смертью, а наказанием. Маги не особо приветствуют смерть, наказания куда эффективнее.

    Действующий лица в ковене:

    1. Маргери Линдберг (лидер);
    2. Дестини Ламберт / Сильвана (правая рука);
    3. Мэрриль Страуден / Робин Эверс (маг крови до 01 декабря 2031 года);
    4. Рикард Динклэйдж;
    5. Мэррик Таунсенд (воскрешен);
    6. Тайяна Гилмор (воскрешена);
    7. Элора Рэйвенвуд (воскрешена);
    8.  Райан Бриртон (воскрешен).

    Важные даты

    - 28 февраля  27 663 года до н.э — рождение Анариэль (Маргери);

    - 27 033 года до н.э. - рождение Сильваны;

    - 13 ноября 6 215 года до н.э — рождение Робин (Мэрриль);

    - 10 января 5 681 года до н.э — присоединение Сильваны к Маргери;

    - 04 июня 5 675 года до н.э — присоединение Робин к Маргери;

    - 22 сентября 5 674 года до н.э — основание ковена «Малефикар»;

    - 30 мая 5 651 года до н.э — присоединение Морриган к ковену;

    - зима 5 373 года до н.э. - рождение Рикарда;

    - 17 марта 5 348 года до н.э — присоединение Рикарда к ковену;

    - весна 5320 года до н.э. - рождение Тайяны;

    - 15 мая 5 296 года до н.э — присоединение Тайяны к ковену;

    - 09 августа 5 186 года до н.э — серьезная стычка с орденом [погибли инквизиторы и маги];

    - 18 мая 4 759 года до н.э — Маргери считает Морриган предателем, Морриган и Робин хотят покинуть ковен, но им не позволяют этого сделать, Морриган умирает от пыток, но стирает память всем участникам ковена о том, что она в нем состояла;

    - 19 апреля 4 525 года до н.э — вновь разборки с Орденом Девяти;

    - 20 января 4 295 года до н.э  - рождение Мэррика;

    - 15 апреля 4 265 года до н.э — присоединение Мэррика к ковену;

    - 09 апреля 4 181 года до н.э - рождение Элоры;

    - 15 апреля 3 816 года до н.э — присоединение Элоры к ковену;

    - 22 декабря 1434 года — заточение магов крови в магическую тюрьму;

    - 12 сентября 2010 года — взлом печатей [открытие магической тюрьмы];

    - 18 июля 2014 года — битва за мир [между орденом и магами крови, Маргери теряет силы, 4 мага крови убиты (Мэррик, Тайяна, Элора, Райян), остальные 4 мага крови сбегают с поля битвы];

    О магии крови

    Маги крови — изгои, находящиеся под запретом. Если некромантов ещё хоть как-то терпят в силу того, что иногда они оказываются весьма полезными, то любого, уличённого в использовании магии крови попросту убивают. Всё, что хоть как-то связано с этим направлением, подлежит немедленному уничтожению. Магия крови обладает поистине невероятной мощью и, порой, дабы избавиться от её последствий, приходится заключать сделку с Архидемоном или демоном, потому что проклятья или заклинания, основанные на этой магии, снять практически невозможно. Магия крови, в сущности, является ответвлением магии Хаоса, поэтому она столь опасна. Для магии, что запрашивает жизненную силу и подкреплена десятками предыдущих поколений, что основана на совершенно других сущностях и реалиях, нет преград. Она жестока, зла и чрезвычайно опасна. Магия крови — это сложнейшие и весьма опасные ритуалы. С её помощью можно, в том числе, подчинить себе человека, сделав из него безвольную куклу или, например, привести в мир существ из других миров. Чернейшая магия, способная побороться за пальму первенства с магией Тьмы и Хаоса. Но, к счастью, эта магия открывается далеко не всем и магом крови становится примерно один человек на миллиард. Все знания о магии крови уничтожены.

    Магия крови — это магическое применение крови, самой жизни, в качестве топлива для заклинаний. Жизненная энергия может быть отдана как самим магом, так и добровольной или насильственной жертвой. Она позволяет магу контролировать чужой разум, а также использовать собственные жизненные силы, чтобы подпитывать свою мощь. Таким образом, маг крови может использовать заклинания, которые иначе были бы ему недоступны или требовали бы использования большого количества сил.

    Одно время маги крови держали под рукой некоторое количество рабов, чтобы, если им вдруг понадобится сотворить сильное заклинание, которое им не по силам, можно было подкрепить его кровью рабов.  Эта практика не изжила себя и по сей день. Следует отметить, что чем более жесткой была боль или смерть, причиненная жертве в ритуале магии крови, тем сильнее было заклинание. Магия крови усиливает и другие более простые заклинания, магия позволяет совершать то, что считается невозможным в обычных условиях.

    Маги долго совершенствовали свою силу, свою магию, чтоб совершать те вещи, которые они совершают. Разрушить и восстановить город, дело памяти минут, как щелкнуть пальцами, но за использование такой силы, нужна не только кровь, а ее нужно много, но и сила самой ведьмы, после такого можно попрощаться с магией на несколько дней. Используя кровь, маги могут отправлять свое сознание в Ад и Чистилище, а также проникать в сознание спящих, смотреть и создавать сны, влиять и управлять мыслями, напрямую подчинять людей своей воле.

    И только коварная магия крови позволяет полностью открыть Завесу, делая возможным физическое проникновение демонов и других тварей на наш мир. Маги крови могут вселять призванных демонов в физические оболочки — как в живые, так и нет, а потом контролировать их. Озлобленные призраки умерших сверхъестественных существ и разные твари проникали в мир и сеяли полный хаос на Земле. Они уничтожали все на своем пути, а маг был своего рода проводником между «этим» и «тем» миром: он мог управлять этими тварями. Призраки давали новые знания своим «хозяевам», и маг становился практически неуязвимым.

    Но магия может творить не только зло, с помощью магии крови можно очистить от скверны живые организмы и предметы. Простыми словами, все твари в чистилище и аду, а также изуродованные души, демоны и архидемоны — это результат влияния скверны, скверна —  это вирус, тьма, текущая по венам, распространятся через порождения тьмы и, в конечном счете, позволяющая жертве услышать Зов Древних Богов. Распространение скверны обычно происходит через контакт с зараженным, их кровью, а также через некоторые оскверненные предметы — например, Элувиан. Попыток очистить организм или предмет от скверны не было, но известно, что для этого нужно много жертв. Хотя магия крови может быть ключом к невероятным знаниям и силам, обычно она требует столь же невероятных жертв.


    [indent]Правила

    Из-за того, что ковен существует не одно тысячелетние, все маги в ковене стали одной большой семьей, поэтому как таковых правил в нем нет, но ни один из действующих участников не пойдет против семьи, поэтому, есть лишь одно негласное «правило», это беспрекословное подчинение лидеру ковена и конечно же совершенствование своих знаний, тренируя при этом волю и дух мага, иначе магия крови поработит мага.

    При вступлении в ковен, нужна жертва, при чем не одна, чем ближе жертва, тем будет лучше. В последствии маги связываются нерушимым заклинанием крови. Магам не запрещается отдаляться от ковена и жить своей жизнью, но, в случае необходимости, они обязаны прибыть в место встречи в самое кратчайшее время. Изгнаний и смерти в ковене никогда не было, ковен мал и все участники — это семья, ни один не решится отколоться от нее.

    hide-autor

    +2

    9

    +1

    10



    Клан «Аардварк»


    Лидеры:

    Берт Хортон и Джин Мосс

    Место:

    Инглвуд, город в округе Лос-Анджелес

    Состав:

    Вампиры и ведьмы/колдуны.



    Точной даты создания клана нет. А все дело в том, что лидер клана создавал вампиров не совершая при этом какого-либо отбора, фактически, каждый, кто встречался ему на пути, был обречен на то, чтобы стать закуской либо же вампиром. По этой причине длительное время в клане были проблемы с контролем у новообращенных, многие пытались оказывать сопротивление не желая подчиняться лидеру, за что были убиты. Количество новообращенных зашкаливало, но оно же и быстро сокращалось за счет смертей по причине ссор и желания лидера создать себе верных сторонников.

    Не все из обращенных были убиты, нескольким удалось выжить, а также доказать свою преданность. И именно за счет этого количества примерно к 1700 году был создан клан. Теперь обязанности на расширении лежали не только на плечах лидера, а также самых верных вампирах. Политика убийства тех, кто не повинуется, также сработала, именно по этой причине многие, кто состояли в клане боялись быть убитыми за малейший проступок, как следствие, они стали надежной опорой для дальнейшего увеличения клана, служа лидеру по причине страха за собственные жизни.

    Лидером клана является Берт Хортон. Длительное время именно он выбирал тех, кто будет обращен, остальные могли лишь предлагать кандидатов. Но окончательное решение было за Бертом. Берт также устраивал проверки на верность, а за малейшую оплошность убивал на глазах у остальных, таким образом быстро создавая авторитет тирана, того, кто распоряжается судьбой остальных в клане. Все решения были за ним, он поощрял жесткость у своих вампиров, но жесткость была направлена против всех, кроме него самого. Его политика по обращению вампиров продолжалась долгое время, так как численность клана из 20 - 30 вампиров, не удовлетворяла его потребности. Со временем обращать стали не всех подряд, а тех, кто мог бы принести клану наибольшую ценность, либо же обращение должно было быть заслуженно путем совершения заданий в пользу клана.

    В поисках места, где власть Берта будет неоспоримой, он появляется на территории будущего Лос-Анджелеса, прибыв на корабле вместе с парой сторонников в 1771 году, сталкиваясь с ковеном, который уже жил на территории будущего города, а также оборотнями, которые появились примерно в одно и то же время с вампирами. Первоначально, Берт не собирался делить город между расами, он и его вампиры пытались подчинить другие расы, но все заканчивалось перемириями, потому как привлекалось внимание Ордена и все стороны теряли часть своих последователей. Обладая стратегией дальновидности, Берт принимает решение заключить мир между всеми расами, ограничивая район проживания вампиров, контролируя каждый их шаг.

    16 декабря 1781 года было подписано первое мирное соглашение между людьми, оборотнями, вампирами и ведьмами и все было под контролем ордена девяти. А территория поселения была разделена, каждый смог выбрать то место, где ему будет комфортнее жить, при этом каждая выделенная территория контролировалась силами ковена/стаи/клана. Но большая часть поселения имела статус нейтральной, где мог проживать каждый. Основном местом проживания клана становится — Инглвуд, но некоторые из его свиты живут и в других районах.

    Несмотря на подписанный договор и разделение территории, стычки между вампирами и оборотнями продолжаются. Одна из крупных случилась в 08 апреля 1790 года, к ней присоседились и ведьмы. Этот день был назван «кровавой мессой», в тот день погибло много невинных жизней. И этот день с подвиг орден на написание свода закона для существ.

    С 1846 года по 1848 года среди людей идет война, война также происходит между вампирами. оборотнями, ведьмами, инквизиторами и охотниками. Позднее подписывается мирный договор. Попытки захвата власти продолжались до настоящего времени. иногда перемирие длилось долго, иногда нет. Но все приводило к тому, что виновные были наказаны, а город и его границы оставались неизменными.

    Лидер вложил многое в развитие района, благодаря внушению, тактике стратега, он в короткие сроки смог обеспечить себя выгодными связями, влиянием в городе, а также тем, что правоохранительные органы закрывают глаза на не совсем легальную деятельность его заведений, а также убийств его сторонниками людей для пропитания. Последнее списывают на простых людей. Как среди людей, так и других видов, район считается опасным, поэтому многие стараются избегать его.

    Берт дважды был «женат». Некоторые поговаривают, что те, кто получают статус жены и второго лидера обречены на недолгую жизнь. Его первая жена была убита в результате очередного конфликта, по факту там приложил руку и сам Берт, который хотел избавиться от супруги, при этом обвинив кого-то другого, таким образом развязав себе руки для возможности нанести удар. Второй «брак» случился с Джин Мосс, официально она носит статус второго лидера, но по сути, не обладает властью равной с Бертом и все ее решения по большей части результаты того, что Берт нашептал в ушко.

    Клан сотрудничает с темным ковеном «Корвус», имея общие цели по уничтожению светлого ковена «Хексайд». У клана есть постоянные враги — охотники, с ними нет договоренностей и представители клана никогда не откажутся о того, чтобы эффективно убить одного из представителей охотников. Те, в свою очередь, истребляют нещадно вампиров из клана. Также клан обладает авторитетом и влиянием на события, происходящие в мире людей. С оборотнями официально нейтральные отношения, но по факту, Берт готовится к тому, чтобы нанести удар и по ним. Нейтральнее отношения с Лабораторией «L-Corp» и Медиакомпанией «Arcanum».


    [indent]Правила

    Официально власть в клане сосредоточена в руках двух лидеров - короля и королевы, но фактически окончательное решение принимает лидер, Берт Хортон. Лидера нельзя сместить с власти, в случае попытки, лидер имеет право наказать виноватого путем убийства, а также при желании всех близких обвиняемого, если они есть.

    Каждый вампир обязан подчиняться приказам Берта, выполнять его поручения, вне зависимости от того нравятся они или нет. В случае неповиновение возможно наказание вплоть до смерти. Периодически случаются проверки на верность, тех, кто их не проходит, убивают без возможности просто покинуть клан. В случае предательства вампир также будет убит.

    Клан подчиняется правилам города по большей части для галочки, выжидая удобного момента для нападения, не вступает в открытый конфликт с другими расами, а также есть запрет на убийство людей в других районах, кроме района, который контролирует клан.

    Принятие сторонних вампиров в клан возможно, решение принимает Берт. Вампиру нужно доказать свою полезность, его также тщательно проверяют, все его связи, нельзя иметь положительные отношения с оборотнями или быть в плюсе с охотниками, такие вампиры считаются засланными шпионами и с ними разговор короткий.

    Запрещается заводить отношения с оборотнями, охотниками, с остальными расами отношения не запрещены, но в конечном итоге при серьезности отношений в клане действует правило, что партнера следует обратить в вампира, только так отношения будут признаны официально. Есть исключения для сильных ведьм, которые могут пригодиться клану для противостояния с врагами, в таком случае ведьма имеет шансы остаться ведьмой и быть с вампиром. Отношения с людьми чаще всего ограничиваются тем, что вампиры питаются ими, были исключения, но обычно такие отношения высмеивались остальными, и человек либо становился вампиром, либо умирал.

    Запрещается питаться кровью животных. За питание кровью животных может быть серьезное наказание, а также понижение репутации в клане. Только человеческая кровь, иногда человек служит у вампира, обеспечивая того постоянной свежей кровью. На человеке лежит внушение, он не может рассказывать остальным то, что слышит, не может делиться информацией про клан, а также раскрывать другим людям, что есть вампиры. Богатые вампиры нанимают несколько людей, обеспечивая себя кровью 24/7. Человек получает большие деньги, личное жилье, но есть риск быть убитым, очень редко он становится вампиром.

    Каждый участник клана принимает участие в незаконной деятельности, хочет он того или нет. У клана есть свой юрист, который отвечает за закрытие всех дел в мире людей, должность пользуется спросом, и каждый вампир мечтает занять данное место, но вот уже который год Эдвард Берджесс занимает данную должность.

    hide-autor

    +1

    11



    Светлый ковен «Хексайд»


    Лидеры:

    Мойра Крайтон и Фред Крайтон

    Место:

    Район Лос-Анджелеса: Джефферсон-Парк

    Состав:

    Ведьмы и колдуны.


    Первоначально темный и светлый ковены были единым целым. Ковен зародился задолго до появления города, в котором проживают потомки. Точная дата неизвестна, но все они переселенцы с Европы. В связи с гонениями на ведьм, было принято покинуть Европу, отправиться осваивать новые земли. В 1542 году к берегу, где ныне расположен Лос-Анджелес, пристали два корабля «Сан Сальвадор» и «Ла Виктория». На палубе были первые потомки ковена вместе с простыми людьми, искавшие лучшей жизни вдали от гонений в европейских городах. На тот момент на территории проживали индийские племена, и если обычные люди пытались отвоевать территорию, то участники ковена обосновались на свободной территории, создавая свое закрытое общество, но при этом стараясь не выдавать себя. Изначально цель была закрепиться на территории, ковен вел скрытый образ жизни, но коренные племена знали о них, но не трогали, так как ковену удалось добиться мира с местными жителями. Долгое время ковен и местные жители жили в гармонии, не нарушали территорию друг друга. В ковене не было строгих правил, первоначально, цель была одна — обеспечить собственную безопасность. Браки с чужаками воспринимались с опасением, брак мог быть одобрен при условии, что чужак не выдаст тайну, для этого проводили специальный обряд, который не позволял в дальнейшем рассказывать о ковене и его участниках.

    В дальнейшем спокойствие на земле было нарушено появлением оборотней и вампиров, которые прибыли на следующих кораблях, а также периодически инквизиторы пытались заполучить данную территорию себе. Ковен не вмешивался в войну за территорию, оборонялся лишь когда пытались напасть на кого-либо из своих, но инквизиторам больше были нужны земли местных жителей, так что ковен просто наблюдал, как постепенно местных вытесняли, забирая территорию себе. Уход местного племени стал катализатором того, что началась дележка территории, тем более что вампиры не хотели ограничиваться, их лидер намеревался забрать все важные участки земли себе.

    16 декабря 1781 года было подписано первое мирное соглашение между людьми, оборотнями, вампирами и ведьмами и все было под контролем ордена девяти. А территория поселения была разделена, каждый смог выбрать то место, где ему будет комфортнее жить, при этом каждая выделенная территория контролировалась силами ковена/стаи/клана. Но большая часть поселения имела статус нейтральной, где мог проживать каждый. Данное соглашение не стало гарантом мира, в дальнейшем в 1790 году случилась стычка вампиров и оборотней, в ней были задействованы и участники ковена. Перемирия сменялись войнами и ссорами между расами, но все приводило к тому, что заключался очередной договор и неурядицы прекращались.

    4 сентября 1781 года официальная дата появления города под названием Лос-Анджелес. Город начал расти, и казалось, что никаких проблем не будет. Ковен постепенно становился все больше и больше за счет браков с людьми, количество семей увеличивалось. Но были также ряд семьей, которые стояли у истоков создания ковена — Крайтоны, Ларсоны и Пауэллы.

    Будучи единым целым, от каждой семьи выбирался один представитель, самый достойный. Три лидера принимали важные решения, а также стояли в первых рядах, если случались опасности. Так как изначально целью ковена было выживание и благополучие участников, то практиковалась по большей части светлая магия, она считалась главной и самой верной, но со временем некоторые из лидеров засомневались в таком подходе, призывая остальных использовать темную магию.

    Раскол произошел в 1912 году, когда потомок Ларсонов и пара его сторонников использовали темную магию, совершив темный обряд и, таким образом, привлекая внимание контролирующих организаций. Он был казнен за свой обряд, а его сторонники бежали, остальные, кто был за использование темной магии, выдвинули протест тем, кто голосовал против темной магии и одобрил казнь одного из Ларсонов. В тот же день случился разрыв и ковен перестал быть единым целым — Ларсоны, и те, кто поддерживали их, отделились от светлого ковена, создавав темный ковен «Корвус», а светлый ковен приобрел название «Хексайд».

    Так как территория была одна, началась война, длившаяся до 1927 года, когда одна большая территория была разделена между ковенами на районы: Джефферсон-Парк и Леймерт Парк. С этого момента каждая сторона следила за своим районом, стараясь не пускать врагов на свою территорию. Ограничения не распространялись на другие расы. Перемирие было достаточно хрупким и периодически между ковенами возникали междоусобицы, но они имели место именно между участниками ковена, мирных жителей, вампиров и оборотней старались не трогать.

    Более прочное перемирие было достигнуто ближе к 2000 годам, когда было заключено соглашение. Некоторые лидеры все еще тешили себя надеждой, что два района соединяться снова, но по факту, если такие шаги были сделаны, то обязательно случалось так, что начинались междоусобицы и то на одной стороне, то на второй появлялись жертвы.

    В светлом ковене не было такого, что власть была у одной семьи, лидеры выбирались путем голосования, причем как один, так и второй. Если лидер не состоит в браке на момент избрания, то его будущий партнер выбирается также путем голосования, то есть, по сути, брак может быть как по любви, так и не по любви, а просто сходятся два самых сильных мага в ковене.

    Ковен не раз и не два подвергался нападения со стороны темного ковена, в конечном итоге все конфликты решались путем договоров, в настоящем же лидеры понимают, насколько шаткое перемирие между ними, поэтому негласно идет подготовка к очередной масштабной войне.


    [indent]Правила

    Светлый ковен практикует исключительную светлую магию. Темная магия запрещена и ее применение строго наказывается. Есть несколько ответственных людей, которые отслеживают использование темной магии в районе проживания, так что утаить факт использования магии не выйдет, участник ковена может использовать темную магию только за пределами района, в этом случае у него есть шанс остаться не вычисленным.

    Лидером ковена может стать любой, обычно лидера выбирают путем испытаний, на которых ведьмак или ведьма должны показать как все свои магические умения, так и другие навыки, необходимые лидеру. Окончательное решение за участниками ковена, которые не принимают участия в выборах. Лидер обладает властью, но также учитывает мнение тех, кто рядом. Доступ в ковен ограничен, и принятие новеньких происходит только с разрешения лидеров.

    Постоянный район проживания — Джефферсон-Парк. Участники ковена живут бок о бок, являясь друг для друга соседями. Стараются не покидать свой район, либо же посещают другие районы группой.

    Касательно отношений-то с оборотнями и охотниками нейтрал, клан и темный ковен официально нейтральные, но по факту есть соперничество, светлый ковен не строит иллюзий, не доверяет им, поэтому союз условный.

    hide-autor

    +1

    12



    Темный ковен «Корвус»


    Лидеры:

    Герман Ларсон и Сесилия Ларсон

    Место:

    Район Лос-Анджелеса: Леймерт Парк

    Состав:

    Ведьмы и колдуны.



    Первоначально темный и светлый ковены были единым целым. Ковен зародился задолго до появления города, в котором проживают потомки. Точная дата неизвестна, но все они переселенцы с Европы. В связи с гонениями на ведьм, было принято покинуть Европу, отправиться осваивать новые земли. В 1542 году к берегу, где ныне расположен Лос-Анджелес, пристали два корабля «Сан Сальвадор» и «Ла Виктория». На палубе были первые потомки ковена вместе с простыми людьми, искавшие лучшей жизни вдали от гонений в европейских городах. На тот момент на территории проживали индийские племена, и если обычные люди пытались отвоевать территорию, то участники ковена обосновались на свободной территории, создавая свое закрытое общество, но при этом стараясь не выдавать себя. Изначально цель была закрепиться на территории, ковен вел скрытый образ жизни, но коренные племена знали о них, но не трогали, так как ковену удалось добиться мира с местными жителями. Долгое время ковен и местные жители жили в гармонии, не нарушали территорию друг друга. В ковене не было строгих правил, первоначально, цель была одна — обеспечить собственную безопасность. Браки с чужаками воспринимались с опасением, брак мог быть одобрен при условии, что чужак не выдаст тайну, для этого проводили специальный обряд, который не позволял в дальнейшем рассказывать о ковене и его участниках.

    В дальнейшем спокойствие на земле было нарушено появлением оборотней и вампиров, которые прибыли на следующих кораблях, а также периодически инквизиторы пытались заполучить данную территорию себе. Ковен не вмешивался в войну за территорию, оборонялся лишь когда пытались напасть на кого-либо из своих, но инквизиторам больше были нужны земли местных жителей, так что ковен просто наблюдал, как постепенно местных вытесняли, забирая территорию себе. Уход местного племени стал катализатором того, что началась дележка территории, тем более что вампиры не хотели ограничиваться, их лидер намеревался забрать все важные участки земли себе.16 декабря 1781 года было подписано первое мирное соглашение между людьми, оборотнями, вампирами и ведьмами и все было под контролем ордена девяти. А территория поселения была разделена, каждый смог выбрать то место, где ему будет комфортнее жить, при этом каждая выделенная территория контролировалась силами ковена/стаи/клана. Но большая часть поселения имела статус нейтральной, где мог проживать каждый. Данное соглашение не стало гарантом мира, в дальнейшем в 1790 году случилась стычка вампиров и оборотней, в ней были задействованы и участники ковена. Перемирия сменялись войнами и ссорами между расами, но все приводило к тому, что заключался очередной договор и неурядицы прекращались.

    4 сентября 1781 года официальная дата появления города под названием Лос-Анджелес. Город начал расти, и казалось, что никаких проблем не будет. Ковен постепенно становился все больше и больше за счет браков с людьми, количество семей увеличивалось. Но были также ряд семьей, которые стояли у истоков создания ковена — Крайтоны, Ларсоны и Пауэллы.

    Будучи единым целым, от каждой семьи выбирался один представитель, самый достойный. Три лидера принимали важные решения, а также стояли в первых рядах, если случались опасности. Так как изначально целью ковена было выживание и благополучие участников, то практиковалась по большей части светлая магия, она считалась главной и самой верной, но со временем некоторые из лидеров засомневались в таком подходе, призывая остальных использовать темную магию.

    Раскол произошел в 1912 году, когда потомок Ларсонов и пара его сторонников использовали темную магию, совершив темный обряд и, таким образом, привлекая внимание контролирующих организаций. Он был казнен за свой обряд, а его сторонники бежали, остальные, кто был за использование темной магии, выдвинули протест тем, кто голосовал против темной магии и одобрил казнь одного из Ларсонов. В тот же день случился разрыв и ковен перестал быть единым целым — Ларсоны, и те, кто поддерживали их, отделились от светлого ковена, создавав темный ковен «Корвус», а светлый ковен приобрел название «Хексайд».

    Так как территория была одна, началась война, длившаяся до 1927 года, когда одна большая территория была разделена между ковенами на районы: Джефферсон-Парк и Леймерт Парк. С этого момента каждая сторона следила за своим районом, стараясь не пускать врагов на свою территорию. Ограничения не распространялись на другие расы. Перемирие было достаточно хрупким и периодически между ковенами возникали междоусобицы, но они имели место именно между участниками ковена, мирных жителей, вампиров и оборотней старались не трогать.

    Более прочное перемирие было достигнуто ближе к 2000 годам, когда было заключено соглашение. Некоторые лидеры все еще тешили себя надеждой, что два района соединяться снова, но по факту, если такие шаги были сделаны, то обязательно случалось так, что начинались междоусобицы и то на одной стороне, то на второй появлялись жертвы.

    Все эти годы власть всегда была в руках Ларсонов. Год за годом семья обрастала авторитетом среди своих и чужих, перемирие для них означает лишь затишье перед бурей, все договора и сотрудничества для того, чтобы однажды отвоевать территорию светлого ковена, а также убить представителей, что некогда были ответственные за смерть Ларсона и его сторонников.


    [indent]Правила

    Темный ковен пошел своим путем, многие правила и законы, что были в светлом ковене признаны устаревшими. В ковене власть переходит исключительно тем, кто рожден в семье Ларсонов, обычно лидером становится старший ребенок, мальчик или девочка, это не важно, часто бывают попытки свержения, убийства и исчезновения, если лидер недостаточно силен, как морально, так и физически. Ларсоны всегда старались иметь как можно больше детей, наследников, поэтому нередко между братьями и сестрами были споры за то, кто встанет у руля ковена. В итоге ковеном управлял сильнейший, и то мог быть не старший ребенок, а самый младший.

    Власть в ковене имеют король и королева, но приоритет отдается представителю семьи Ларсонов. В настоящем большая часть власти у Герман Ларсона. Его жена также лидер, у нее есть право голоса, но он учитывается больше на Совете, чем в самом ковене.

    Магия в основном темная, хотя каждый знаком и со светлой. Но использовать светлую магию решается не каждый, а если и решается, то тайно. Светлая магия не поддерживается, презирается, считается уделом слабых. Бывают случаи, когда применение светлой магии отслеживается, по большей части, так пытаются отловить пробравшихся представителей светлого ковена на чужую территорию, но бывает и так, что на месте преступления застают участника темного ковена. Другие разновидности магии приветствуются, ковен поощряет развитие магических навыков среди своих участников.

    Постоянный район проживания — Леймерт Парк. Ковен не ограничивает посещение данного района, исключение представители светлого ковена, им доступ запрещен, передвижения светлого ковена отслеживаются. Некоторые из темного ковена проживают в других районах, но большая часть живет рядом друг с другом, чтобы в случае опасности успеть среагировать на угрозу. Касательно отношений, то темный ковен не запрещает общаться и вступать в отношения с представителями других рас, исключение представители светлого ковена, вступление в таком случае в ковен нового участника по причине брака с представителем ковена, возможно, только в том случае, если тот присягнет на верность лидеру и признает его авторитет, в противном случае пара может проживать только на нейтральной территории.

    Темный ковен разыскивает талантливых ведьм и ведьмаков, кто-то вступает добровольно, кто-то по принуждению. Также ковен активно сотрудничает с кланом вампиров, в последние годы данное сотрудничество лишь усилилось, есть общий бизнес. К стае оборотня относятся нейтрально, инквизиторы ближе отрицательно, чем нейтрал, охотники нейтрально, но бывают случаи, когда темный ковен покрывает убийство охотника. Отрицательные отношения со светлым ковеном.



    hide-autor

    +1


    Вы здесь » soul love » Портал в бездну » Мистические организации


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно